发布日期: 2025-02-27
根据PCGamer的报道,前B社制作人Jeff Gardiner在分享开发《上古卷轴5:天际》过程中的趣事时,谈到了一次意外的性能危机。
在《上古卷轴5:天际》正式发布之前,开发团队遭遇了严重的性能问题,游戏运行速度缓慢且经常出现卡顿现象。经过深度调查,他们发现性能瓶颈竟然源自一群小蚂蚁。
为了提升游戏的真实感,开发者为成千上万只小蚂蚁添加了独立的阴影。虽然这个想法初衷不错,但结果却令游戏引擎陷入了困境:计算大量独立阴影的负担使得游戏帧率大幅下降,反而影响了玩家的体验。更何况,这些蚂蚁体型微小,几乎难以被察觉,其阴影的存在完全可以被视为“脱裤子放屁”。
意识到问题的严重性后,开发团队决定对阴影系统进行优化,以减少对性能的影响。他们最终选择简化小蚂蚁的阴影处理方式,不再为每只蚂蚁单独计算阴影,而是采用更高效的呈现方法。
这一经历不仅让开发者获得了宝贵的教训,也为今后类似项目提供了重要的参考,尤其是在追求高度逼真效果的同时,如何平衡性能与画面的质量,成为开发团队必须认真考虑的问题。正如金年会所强调的,创新与实用并重,才能在竞技激烈的游戏市场中脱颖而出。